Moja propozycja:
W budynku Nickeldeon umożliwić graczom wstawianie "zamówień".
Z wyglądu może to przypominać targ, tylko zawiera oferty z przedmiotami/produktami, który chcemy kupić z informacją ile sztuk i jaka cena nas zadowala (w przedziale od do).
Były by to oferty niewidoczne dla reszty graczy lub widoczne, ale anonimowe.
W momencie gdy ktoś wstawia na targu ofertę sprzedaży, system sprawdza czy jest zamówienie spełniające kryteria ceny i ilości. Jeśli jest, towar zostaje automatycznie sprzedany osobie zamawiającej, a oferta sprzedaży znika lub jest zaktualizowana w przypadku gdy nie została do końca zrealizowana.
Przykład:
Gracz A wstawia zamówienie na 10 szt. wody różanej za cenę od 2000 do 3000$
chwilę po tym gracz B wstawia ofertę sprzedaży 20 szt. wód różanych za cenę 2300$
Oferta sprzedaży zgadza się z zamówieniem więc zostaje natychmiast zrealizowana i zaktualizowana do 10 szt. bo tyle zostało jeszcze do sprzedania. Gracz A otrzymuje zamawiany towar wszystko poszło sprawnie i szybko.
W drugą stronę działało by podobnie,gdy ktoś wstawi zamówienie, a taka oferta już istnieje zostaje natychmiast zrealizowana i zamawiający może jechać po towar.
Aby zawęzić oferty tylko do dużych i poważnych zamówień proponuję dać odpowiednio dużą opłatę.
Plusy:
-budynek nie będzie stał pusty
-usprawniony handel
-mniej spamu z ofertami na czacie (wyjątek wymiana gotówki)
Minusy:
-dużo pracy dla programistów :P
-uniemożliwi to przekazywanie drogich przedmiotów po cenie minimalnej (gracze celowo tworzyli by takie zamówienia) aby temu zapobiec zamówienie realizowało by się po jakimś czasie np. 30 minut.
W budynku Nickeldeon umożliwić graczom wstawianie "zamówień".
Z wyglądu może to przypominać targ, tylko zawiera oferty z przedmiotami/produktami, który chcemy kupić z informacją ile sztuk i jaka cena nas zadowala (w przedziale od do).
Były by to oferty niewidoczne dla reszty graczy lub widoczne, ale anonimowe.
W momencie gdy ktoś wstawia na targu ofertę sprzedaży, system sprawdza czy jest zamówienie spełniające kryteria ceny i ilości. Jeśli jest, towar zostaje automatycznie sprzedany osobie zamawiającej, a oferta sprzedaży znika lub jest zaktualizowana w przypadku gdy nie została do końca zrealizowana.
Przykład:
Gracz A wstawia zamówienie na 10 szt. wody różanej za cenę od 2000 do 3000$
chwilę po tym gracz B wstawia ofertę sprzedaży 20 szt. wód różanych za cenę 2300$
Oferta sprzedaży zgadza się z zamówieniem więc zostaje natychmiast zrealizowana i zaktualizowana do 10 szt. bo tyle zostało jeszcze do sprzedania. Gracz A otrzymuje zamawiany towar wszystko poszło sprawnie i szybko.
W drugą stronę działało by podobnie,gdy ktoś wstawi zamówienie, a taka oferta już istnieje zostaje natychmiast zrealizowana i zamawiający może jechać po towar.
Aby zawęzić oferty tylko do dużych i poważnych zamówień proponuję dać odpowiednio dużą opłatę.
Plusy:
-budynek nie będzie stał pusty
-usprawniony handel
-mniej spamu z ofertami na czacie (wyjątek wymiana gotówki)
Minusy:
-dużo pracy dla programistów :P
-uniemożliwi to przekazywanie drogich przedmiotów po cenie minimalnej (gracze celowo tworzyli by takie zamówienia) aby temu zapobiec zamówienie realizowało by się po jakimś czasie np. 30 minut.